BLOG

17 e-sport esemény listája népszerűség szerint rendezve

Az egyik ok, amiért a HADO annyira fontos, az az, hogy egyfajta háromdimenziós érzetet keltenek, így egy izgalmas e-sport stadiont hozhatnak létre, ahol, ha nem, a lakóházak ablakaiból játszanak, hogy a látogatók is láthassák. A Sony egy nézői VR rendszeren is dolgozik, amellyel a digitális valóságban nézhetik az e-sportokat. Az új átalakulás, amely közelebb hozza ezeket a világokat egymáshoz, a legújabb, virtuális valóságjáték-technológiák létrehozása, amelyek az e-sportot személyes produktív élménnyé alakítják. A digitális valóság az a technológia, amely egyesíti a sportesemények és az e-sport két világát, amelyek egyébként nehezen érnének el népszerűséget. A sportolókhoz hasonlóan az e-sport csapatok is biztonságosabb elfogadóhelyeket tudnak felvásárolni, hogy növeljék piaci értéküket. A Forbes szerint a 2020-as e-sport játékpiac legnagyobb csapata 410 millió dollárra becsülhető.

10bet alkalmazásbónusz | Szóval mit jelképez az e-sport?

  • Ezenkívül bemutatta az UCI Esports Arénát, amely a Pokimane Grant rendszeréről ismert az iparágban.
  • Ahogy korábban említettük, ha az eSport profi sportolóid versenyeket nyernek a CSL-től, akkor ezt a pénzt az egyéni hallgatói ösztöndíjadra fordítják.
  • Az OWL folytatta az online stílust, mielőtt bejelentette, hogy a verseny összes szereplője 2023-ra Észak-Amerikában folytatja.
  • Az e-sport profik – sportolók és talán te is, vagy akár te – izgatottak lesznek a különféle e-sportok iránt.
  • A politikai döntéshozók és a sportcsapatok egy olyan együttműködő ökoszisztéma kiépítésén fognak dolgozni, amely elektronikus elemeket ötvöz az antik sporteseményeken, hogy több fiatal rajongót vonzzon.

Manapság világszerte számos középiskolában kínálnak e-sport lehetőségeket, az elkötelezett e-sport klubok és csapatok között, így több hitelesített e-sport tantervi elem is elérhető. 2019-re az Egyesült Államokban 15 államban az e-sportot kiváló középiskolai 10bet alkalmazásbónusz egyetemi játéknak tartják, és Illinois államban is 100 középiskola kínál e-sport lehetőségeket. Nem csoda, hogy az Illinois State Schoolban legalább egy tucat versenyképes e-sport csapat játszik játékosokat olyan kategóriákban, mint a Rocket, a Tales és az Overwatch. A magán e-sport szakemberek is bevételt generálnak csatornáiknak köszönhetően. Tyler Blevins, más néven Ninja, az e-sport iparág egyik leghíresebb streamere. A Twitchmetrics szerint 2022 augusztusában ő volt a legnagyobb követője a Twitch streaming platformon, közel 18 millió követővel, és a Forbes szerint 17 millió dollárt keresett 2019-ben.

Pontosan milyen online eSport játékok léteztek?

Egyértelmű, hogy 2018 óta egyre több értelmezés történt, és az e-sport definícióján kívül is párbeszéd alakult ki. A kiválasztott 299 fájl közül 47 hivatkozott a Hamari dos-szal elérhető jelentésre, míg 31 dokumentum a Wagner 25,26-os definíciójára. A 2. táblázat a 299 dokumentumban leggyakrabban idézett jelentéseket szemlélteti.

Ha érdekelnek a legújabb hírek, és szeretnéd értékelni a feltörekvő e-sport hírességeket, akkor is itt vagyunk. Az Apex Stories, egy ingyenesen játszható Race Royale játék, amelyet a Respawn Entertainment készített, és az Electronic Arts írt 2019-ben. A játék Amerikából származik, és gyorsan népszerűvé vált világszerte. Az Overwatch, egy csapatalapú, képkocka/másodperc sebességű játék, amelyet a Blizzard Activity írt, 2016-ban jelent meg. A játék, amely az Egyesült Államokban született, népszerű Kínában, Európában és Észak-Amerikában is.

10bet alkalmazásbónusz

2019-ben az új Európai Játékok az e-sportot a kulturális programba építették be a futballprogram helyett. Egy éven belül megrendezik az új, 2020-as tokiói olimpiai játékokat, miközben széles körben pletykálnak arról, hogy az e-sportolók helyet foglalhatnak-e – vagy legalábbis megközelíthetik-e – az új dobogót. Például nemrég Tokióban egy lelkes e-sport hotel nyílt meg, és várhatóan a játékok helyszínéül szolgálnak. Az olimpiai partner, az Intel is bejelentett egy lelkes, olimpiai szinten jóváhagyott e-sport versenyt, amely napokkal a játék megjelenése előtt kerül megrendezésre. Ugyanakkor a szakértők azt jósolják, hogy az e-sport 2022-ben először fogja meghaladni az 1 milliárd dolláros globális bevételt.

VALORANT győztesek 2025-ös rájátszás előrejelzések

Több százmillió ember játszik ingyenesen játszható verseny royale-t, hűséges és szerető közösséggel, amely a játék minden idők legújabb sikerét hajtja. Az egyik legismertebb e-sport műfaj a többszereplős online versenyaréna (MOBA), az első személyű lövöldözős (FPS), a valós idejű rendszerek (RTS) és a támadó játékok. A futball az a műfaj, amely a legközelebb áll a hagyományos játékokhoz, az új játék önmagában elsősorban szimuláció.

A Party Fortress 2 valójában egy kategória-függő lövöldözős játék, amely számos online ligában szerepelt, többek között az ESEA Groupban, az RGL-ben, az UGC Groupban, az ETF2L-ben, az Ozfortressben és az Asiafortressben egy kiváló 6v6 formátumban, és egy kiváló Highlander League 9v9 struktúrában is. A játék a Razer Arena42 segítségével bekerült a DreamHackbe. A Party Fortress 2 emellett éves globális LAN eseményeket is kínál a Multiplay Sleeplessness Gaming Festivaltól 2012 nyarán. A közös játék, edzés, tanulás, szórakozás vele randevúzást eredményez, megnyitja a szocializáció útját, és erősíti az iskolai lelket. A legtöbb emberhez hasonlóan a játékosoknak együtt kell működniük az akadályok és a nehézségek leküzdésében, ami segít a döntéshozatalban és a sikerben. Mindazonáltal képesnek kell lenniük arra, hogy gyorsan alkalmazkodjanak a változásokhoz, kipróbálják az új ötleteket, és ösztönözzék a csapatmunkát.

Ázsiában az új Lanxiang Műszaki Főiskola vagy Egyetem az első, amely e-sport utat kínál. Körülbelül hároméves képzésük a fogadási és online játékkoncepciót is magában foglalja, és végzettjeik elit játékosokká vagy oktatókká, rendezvényszervezőkké, marketingesekké stb. válhatnak. Londonban a legújabb Gfinity Stadionban hagyományos versenyeket rendeznek, mivel a legfontosabb események nagy helyszíneken zajlottak. Az új, 2017-es Group of Stories Industry címet a Pekingi Szövetségi Stadionban, a Bird's Colonyban rendezték meg. Az első játékok közül néhány természetesen versenyképes volt, garantálva, hogy több játékos küzdhessen meg egymással a pontokért.